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编程基础, 设计模式

面向对象设计之建造者模式

建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。可以将复杂对象的创建过程独立出来,简化逻辑。 直接从代码感受吧 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323...

2019-05-12 建造者模式, 编程基础, 设计模式 阅读全文
编程基础, 设计模式

面向对象设计模式之单例模式

单例是最简单的一种设计模式,其只有一个类定义,整个系统运行中,该类只允许存在一个实例。 单例模式不能让外部创建该类实例,只能自己类内部创建唯一实例,所以需要将构造函数私有化。 单例通常有两种实现方式:饿汉模式和懒汉模式。 恶汉模式:在...

2019-05-12 单例, 编程基础, 设计模式 阅读全文
编程基础, 设计模式

面向对象设计模式之工厂模式

工厂模式有三类:简单工厂,工厂方法,抽象工厂。复杂度依次递增。 我们先假设有一组产品: 12345678910111213141516//抽象产品:偶像明星public interface Idol { public voi...

2019-05-12 工厂模式, 抽象工厂, 编程基础 阅读全文
编程基础, 设计模式

面向对象程序设计七大原则

面向对象七大原则是人们总结的程序设计和设计模式的基础和指导思想。根据这七大原则编写的程序通常结构更合理,更易理解,易扩展,易维护。 1. 单一职责原则 (Single responsibility principle) 描述:一个类应...

2019-05-12 编程基础, 设计原则, 设计模式 阅读全文

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